Démarrer le code à 4 ans avec ScratchJr
Un parcours d'éveil à la pensée informatique pour les tout-petits, sans clavier ni lecture fluide.
Lecture 6 min
Pourquoi commencer si tôt ?
À 4-6 ans, l'enfant explore le monde par la manipulation et le jeu. ScratchJr, application gratuite sur tablette, transforme cette curiosité en logique séquentielle : empiler des blocs visuels pour faire bouger un personnage, déclencher un son, raconter une histoire.
L'objectif n'est pas de produire un développeur en herbe, mais d'installer trois réflexes : décomposer un problème, prévoir une suite d'actions, corriger en observant le résultat.
Matériel minimum
- ›Une tablette Android ou iPad (ScratchJr gratuit, fonctionne hors-ligne après installation).
- ›Un casque audio à partage en Y si l'enfant travaille avec un parent ou un éducateur.
- ›Aucun compte requis, aucune donnée envoyée — adapté aux contextes scolaires.
Progression sur 6 séances de 25 minutes
- ›Séance 1 — Découvrir l'interface, déplacer un chat de gauche à droite.
- ›Séance 2 — Enchaîner deux actions : avancer, puis sauter.
- ›Séance 3 — Ajouter un son enregistré par l'enfant.
- ›Séance 4 — Faire dialoguer deux personnages (introduction au message).
- ›Séance 5 — Créer une mini-scène (décor, personnages, début et fin).
- ›Séance 6 — Présenter sa création à un adulte ou à la classe.
Posture de l'adulte accompagnant
Posez des questions plutôt que de donner la solution : « Que se passe-t-il si tu ajoutes ce bloc ? ». L'erreur est une information, pas un échec. Limitez la séance à 25 minutes pour préserver la concentration et l'envie de revenir.