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ProgrammationEnfants 4-12

Démarrer le code à 4 ans avec ScratchJr

Un parcours d'éveil à la pensée informatique pour les tout-petits, sans clavier ni lecture fluide.

Lecture 6 min

Pourquoi commencer si tôt ?

À 4-6 ans, l'enfant explore le monde par la manipulation et le jeu. ScratchJr, application gratuite sur tablette, transforme cette curiosité en logique séquentielle : empiler des blocs visuels pour faire bouger un personnage, déclencher un son, raconter une histoire.

L'objectif n'est pas de produire un développeur en herbe, mais d'installer trois réflexes : décomposer un problème, prévoir une suite d'actions, corriger en observant le résultat.

Matériel minimum

  • Une tablette Android ou iPad (ScratchJr gratuit, fonctionne hors-ligne après installation).
  • Un casque audio à partage en Y si l'enfant travaille avec un parent ou un éducateur.
  • Aucun compte requis, aucune donnée envoyée — adapté aux contextes scolaires.

Progression sur 6 séances de 25 minutes

  • Séance 1 — Découvrir l'interface, déplacer un chat de gauche à droite.
  • Séance 2 — Enchaîner deux actions : avancer, puis sauter.
  • Séance 3 — Ajouter un son enregistré par l'enfant.
  • Séance 4 — Faire dialoguer deux personnages (introduction au message).
  • Séance 5 — Créer une mini-scène (décor, personnages, début et fin).
  • Séance 6 — Présenter sa création à un adulte ou à la classe.

Posture de l'adulte accompagnant

Posez des questions plutôt que de donner la solution : « Que se passe-t-il si tu ajoutes ce bloc ? ». L'erreur est une information, pas un échec. Limitez la séance à 25 minutes pour préserver la concentration et l'envie de revenir.